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Dans le décret de la Santé a présenté lors de la pause de l’été par le ministre de la Santé Balduzzi est la reconnaissance d’une nouvelle maladie: le jeu compulsif. La plus grande préoccupation porte sur les enfants doivent être protégés contre toutes les formes de jeux de hasard à partir de paris en ligne, fortement publicisé. Le président Giorgio Napolitano a signé le texte du décret qui contient des règles sur les jeux. En particulier, l’action régulatrice des pouvoirs publics interviennent avec:
1 – insertion de la dépendance au jeu dans la LEA (le niveau de base des soins de santé)
2 – limites à la publicité dans le jeu
3 – plan de déplacement de la fente sur le territoire
4 – renforcer les contrôles sur la présence d’enfants dans les chambres à sous et les organismes
En outre, le décret va forcer l’arrêt des spots TV et radio pendant les programmes “s’adresse principalement aux jeunes”, ainsi que les limites pour le web et les journaux, la publicité sera interdite sur le jeu avec des prix en argent de plus de télévision ou de radiodiffusion et de théâtre ou de films conçus principalement pour les jeunes.
Les deux Confcommercio, en tant qu’expert médical dans le domaine, alors que les conditions de conduite très différents, ne sont pas convaincus que les mesures annoncées par le gouvernement à travailler. D’une part, la peur du monde des affaires en cette période de crise est risqué de prendre des mesures qui pénalisent un secteur destiné à souffrir davantage contraction de la consommation et de l’autre, l’idée que nous devrions aborder le problème avec les interventions d’une autre nature que mieux impliquer la communauté scientifique.
L’histoire
Pour obtenir une reconnaissance officielle d’une maladie liée au jeu, vous devez attendre la fin du XXe siècle. Bien que le jeu compulsif est parlé par le début du ‘900, il a été officiellement reconnue comme une maladie en 1980, avec la version III du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM), en le plaçant dans la catégorie des troubles du contrôle des impulsions non classés d’ailleurs, qui n’est pas lié au tableau clinique des troubles autres.
Le désordre
Pour parler de joueur pathologique doit présenter une perte progressive de la capacité d’auto-limiter leur comportement de jeu, ce qui conduit à absorber toujours plus de temps pendant la journée, ce qui provoque de graves problèmes dans les différents domaines de leur vie: familiale, sociale, professionnelle, de la santé. Quand le jeu devient une dépendance compulsive comportements de déclenchement à chaque moment de la journée est organisée à la chance tâtons, dépenser de grosses sommes d’argent, obsessionnellement la recherche d’une victoire. Dans joueur pathologique éprouve des symptômes de tolérance, caractérisées par la nécessité d’augmenter la quantité de temps à consacrer au jeu, et les symptômes de sevrage, caractérisé par l’anxiété et l’irritabilité si le jeu est arrêté. La caractéristique fondamentale de la maladie du contrôle des impulsions, c’est l’incapacité de résister à une impulsion ou un désir impérieux: le sujet se sent la tension ou l’excitation avant de commettre l’action croissante et de la gratification ou soulagement au moment où l’agent; dans peuvent être situés remords et la culpabilité. Les critères diagnostiques qui définissent le jeu pathologique selon le DSM-IV-TR le décrivent comme un comportement inadapté, persistant et récurrent, avec des répercussions sur la situation économique et relationnelle, et certaines des caractéristiques similaires à celles de la toxicomanie comme ‘ engagement excessif dans, le besoin de jouer sommes d’argent croissantes pour atteindre l’état d’excitation désiré, l’échec des tentatives pour arrêter le comportement, l’agitation et l’irritabilité causée par une tentative de rompre avec l’habitude et dépréciations d’importantes activités sociales ou de travail. La dixième révision de la Classification statistique internationale des maladies et problèmes de santé connexes (CIM-10) décrit le jeu pathologique dans le chapitre sur les troubles des habitudes et des impulsions, caractérisés par des actes répétés et contrôlables qui n’ont pas de justification claire et généralement mettre en danger les intérêts du peuple patient et les autres.
En train de discuter s’il faut classer dans un seul chapitre dans la prochaine édition des troubles DSM liés aux substances et aux soi-disant addictions comportementales comme le jeu pathologique.

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